UI/Targetting の変更点

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#contents
*Targettingタブについて [#about_targetting]
Mobile(PC/NPC/モンスター)を対象にしたターゲット設定を作成できます。
グラフィック、色、名前、名前の色、距離等を組み合わせて設定できます。

このタブで作成したターゲット設定は、以下で使えます。
-各ターゲット設定をそれぞれHotKeyに登録して使用
-スクリプト(Python)でのターゲット操作に利用

#ref(UI_Targetting_v0.8.2.91.png,nolink)


*設定方法 [#setting]


**設定名を登録する [#set-name]
左端の「Shortcut」の囲みの「Name:」欄に、英数字で設定名を記入し、「Add」ボタンをクリックします。
お好きな名前でどうぞ。
下の白い枠に設定名が表示されたら作成できています。(「Name:」欄に入力した文字が残ります)
#ref(UI_Targetting_Name_v0.8.2.92.png,nolink)
-設定を削除するときは、下の枠内の設定名を選択して「Remove」ボタンをクリック。


**対象の条件を指定する [#target-condition]
条件を組み合わせてターゲット対象を設定していきます。

#ref(UI_Targetting_target-condition_v0.8.2.92.png,nolink)
ざっくり言うと、赤枠が狩り等で大体いつも使う設定、青枠が個別の種類の相手を設定したり状態を細かく指定する設定です!
-''&color(red){赤枠};部分''
--''[[Range>#range]]'': 最小距離と最大距離で指定する範囲設定(自分中心)
--''[[Notoriety Color>#notoriety-color]]'': 対象の名前の色を指定するチェックボックス。複数指定可
--''[[Flags / Friend>#flags]]'': Friend指定しているPC/モンスター(ペット)を対象に含めるかどうか
--''[[Selector>#selector]]'': 対象が複数見つかった場合、複数の中のどれを選ぶかの条件
--''Test Target'': 現在の設定でターゲットを実行します。テスト用のボタン
--''Save Change'': ''設定保存''ボタン。押し忘れ注意
-''&color(blue){青枠};部分''
--''[[Body Filter>#body-filter]]'': MobileID(Mobileの画像ID)で対象を指定
--''[[Color Filter>#color-filter]]'': Hue(色ID)で色を指定
--''[[Target (Char/Mob) Name>#target-name]]'': 名前で指定
--''[[Flags>#flags]]'': 毒状態かどうかなど、状態を指定

左端Shortcut枠内の設定名をクリックして、青く反転させた状態で設定していきます。
設定が済んだら、右下のSave Changeボタンでセーブを。
点線赤丸部分のTest Targetで、ターゲットテストもできます。
-Test Targetボタンは、セーブしていなくてもテストできます(その後のセーブをお忘れなく!)


***Body Filter [#body-filter]
対象の画像ID(MobileID)で絞り込みをします。
複数の設定が可能です。

設定を行うには、''まずEnableチェックボックスをチェック''します。
その後、以下の手段でターゲット対象のBody ID(MobileID)を入力します
-Body Filterの囲みの一番下にある「Target Body ID」ボタンをクリックし、出たターゲットカーソルで対象をターゲット
#ref(UI_Targetting_body-filter_button_v0.8.2.92.png,nolink)
-[[ScriptingタブのInspectボタン>UI/Scripting#inspect]]等で調べたMobileIDを白枠内にコピペ


***Color Filter [#color-filter]
色設定で設定されている色で対象を絞り込みします。
複数の設定が可能です。

設定を行うには、''まずEnableチェックボックスをチェック''します。
その後、以下の手段でターゲット対象のBody ID(MobileID)を入力します
-Color Filterの囲みの一番下にある「Target Hue ID」ボタンをクリックし、出たターゲットカーソルで対象をターゲット
#ref(UI_Targetting_color-filter_button_v0.8.2.92.png,nolink)
-[[ScriptingタブのInspectボタン>UI/Scripting#inspect]]等で調べたColorを白枠内にコピペ

例:
-パラゴンモンスターの体色で絞り込み
#ref(UI_Targetting_color-filter_sample_v0.8.2.92.png,nolink)


***Range [#range]
自分中心の距離設定です。
自分のいる位置を''0''として、半径距離をタイル数で指定します。
''-1''指定で無制限。
|BGCOLOR(#F0F0F0):||c
|Min:|最小距離|
|Max:|最大距離|

例:
-魔法攻撃のために0~10タイルを指定
#ref(UI_Targetting_range_sample_v0.8.2.92.png,nolink)
***Notoriety Color [#notoriety-color]
チェックボックスで、対象の名前の色を指定します。
複数指定可。
|BGCOLOR(#F0F0F0):||c
|''&color(blue){Blue};''|青|
|''&color(green){Green};''|緑。同じプレイヤーギルドのメンバー|
|''&color(gray){Grey};''|灰。攻撃的でない動物など。PvP時の攻撃者(青→灰に変化している状態)|
|''&color(gray){Grey (Aggro)};''|灰。こちらが攻撃しなくても、攻撃してくるタイプ|
|''&color(orange){Orange};''|オレンジ。自分の所属プレイヤーギルドと戦争状態にあるプレイヤーギルドのメンバー|
|''&color(red){Red};''|赤|
|''&color(gold){Yellow};''|黄。NPCベンダー等|
***Selector [#selector]
対象が複数見つかった場合、候補リストの中からどれを選ぶかの設定です。
|BGCOLOR(#F0F0F0):||c
|Random|ランダム|
|Nearest|一番近い|
|Farthest|一番遠い|
|Weakest|HPが最も低い|
|Strongest|HPが最も多い|
|Next|次の候補|
|Previous|前の候補|
-「Next」と「Previous」は、ターゲットを繰り返した場合に対象の選択が変化します
***Target (Char/Mob) Name [#target-name]
対象の名前で絞り込みをします。
枠内の入力欄に記入します。
部分一致になるので、名前の一部でも絞り込み可能です。
大文字と小文字の区別はありません。

例:
-「wisp」と入力
→「a wisp」と「a shadow wisp」が候補になる
-「a wisp」と入力
→「a wisp」が候補になる
***Flags [#flags]
対象の状態等を絞り込みの対象にするかどうか、3種類のチェックボックスで設定します。
-チェックボックスの選択肢
|BGCOLOR(#F0F0F0):||c
|Yes|条件が合っている場合、候補にする|
|No|条件が合っている場合、候補にしない|
|Both|条件が合ってても合ってなくてもどちらも候補にする(この項目で絞り込みをしない)|

-各フラグ
|BGCOLOR(#F0F0F0):||c
|Poisoned|毒を受けている|
|Yellow Hits|黄色いHPバー。モータル状態((SPMのMortal Strikeを受けた状態。ヒール無効))|
|Human|人間 / エルフ / ガーゴイル(SA)|
|Ghost|PCの幽霊|
|Warmode|戦闘モード中|
|Friend|[[Agents/Friend>UI/Agents/Friend]]の現在有効なリストの登録メンバー|
|Paralized|パラライズ中|


*設定例 [#example]


***Nearest Enemy [#example-nearest-enemy]
HotKeyに、[[Attack Nearest Enemy>UI/HotKey/HotKey一覧#attack]](一番近い生物を攻撃)という項目があります。内容は「赤/灰ネームのうち最も近いターゲットを選択+戦闘モードでクリック」というものです。
それと似たようなターゲット設定です。「戦闘モードでクリック」は、いらない時に。
それと似たようなターゲット設定です。「戦闘モードでクリック」がいらない時に。
#ref(UI_Targetting_example-nearest-enemy_v0.8.2.92.png,nolink)
-RangeのMaxは、よく使う行動に合わせて調節を